Logo
  • Découvrir des jeux
  • Ressources
  • Agenda
Recensez votre jeu !
icon
Je recense une nouvelle ressource !
🎲

Voir tout

5 views

🎲

Voir tout

🎲

Concevoir le jeu

🎲

Sciences du jeu

🎲

Évaluation

🎲

Animer avec le jeu

Évaluer le jeuÉvaluer le jeu
Évaluer le jeu

Obscigame, Labo CIBC

RestitutionsInfographie
Outil d'évaluation

Découvrez des des clés de lecture et de compréhension sur les mécanismes des jeux, leur accessibilité, leurs registres émotionnels, l’approche par compétence ou encore l’évaluation du play design et du game design.

Français
PDF
Jeu et recherches participatives : produire de la donnéeJeu et recherches participatives : produire de la donnée
Jeu et recherches participatives : produire de la donnée

Particip’Arc

Restitutions
Sciences du jeu

Au-delà des démarches ludiques (gamification) mises au service d’un projet scientifique et déjà largement généralisées, quelles sont les pratiques, bénéfices et limites des jeux pour la recherche participative ? Quelles données peut-on espérer collecter dans un jeu ?

Français
En ligne
Game Accessibility GuidelinesGame Accessibility Guidelines
Game Accessibility Guidelines

Barrie Ellis, Gareth Ford-Williams, Lynsey Graham, Dimitris Grammenos, Ian Hamilton, Ed Lee, Jake Manion, Thomas Westin

Site internet
Outil d'évaluationConcevoir le jeu

Le projet d’un collectif de studios, de spécialistes et d'universitaires, visant à produire une ressource simple et conviviale pour les développeurs, afin d'éviter d'exclure inutilement des joueurs et de garantir que les jeux soient aussi amusants pour un éventail de personnes aussi large que possible.

Anglais
En ligne
Jouez avec l’océan ! Jouez avec l’océan !
Jouez avec l’océan !

Obscigame

Restitutions
Animer avec le jeu

Découvrez 17 jeux sur le thème de l’océan, proposé par les participant·e·s du webinaire du 20 septembre !

Français
PDF
Modèle de motivations des joueur·se·sModèle de motivations des joueur·se·s
Modèle de motivations des joueur·se·s

Quantic Foundry

Article
Concevoir le jeuOutil d'évaluation

Quantic Foundry est spécialisée dans la compréhension des motivations des joueurs grâce à la science des données et aux sciences sociales. Son modèle de motivation des joueurs analyse les préférences de plus de 1,25 million de joueurs, offrant des informations aux développeurs de jeux et aux spécialistes du marketing. Il fournit des outils permettant d'améliorer l'engagement du public et d'orienter les stratégies de conception des jeux.

Anglais
En ligne
Le problème de la porteLe problème de la porte
Le problème de la porte

Liz England

Article
Concevoir le jeu

Le « problème de la porte » dans la conception de jeux illustre généralement la complexité de tâches apparemment simples dans le développement de jeux. Il montre comment une chose aussi élémentaire que l'ajout d'une porte dans un jeu implique différents départements (art, conception, programmation, son, etc.) et d'innombrables décisions concernant son apparence, sa fonctionnalité et son impact sur le gameplay. Chaque rôle est confronté à des défis différents, ce qui démontre l'interconnectivité et la profondeur de la conception d'un jeu.

Anglais
En ligne
L’évaluation de la profondeur de jeuL’évaluation de la profondeur de jeu
L’évaluation de la profondeur de jeu

Célia Wagar

Article
Concevoir le jeuOutil d'évaluation

Cette article explique le concept de profondeur de jeu, qui fait référence à la manière dont un jeu continue à offrir de nouvelles expériences ou stratégies au fil du temps, maintenant ainsi l'engagement du joueur. Il oppose la profondeur à la complexité, soulignant que les jeux profonds sont intuitifs à apprendre mais difficiles à maîtriser. L'article aborde également les méthodes d'évaluation de la profondeur d'un jeu et de son équilibrage afin de s'assurer que les jeux restent intéressants sans submerger les joueurs.

Anglais
En ligne
Morphologie des jeux vidéosMorphologie des jeux vidéos
Morphologie des jeux vidéos

Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier

Article scientifique
Sciences du jeuConcevoir le jeu

Un article qui traite des aspects structurels et formels des jeux, en examinant leurs composants et leurs systèmes. Il se penche sur la catégorisation des différents types de jeux, en se concentrant sur la façon dont les mécanismes, les règles et les objectifs façonnent le gameplay. Il explore également la relation entre les joueurs et la dynamique du jeu, en donnant un aperçu de la manière dont les différents éléments de conception contribuent à la forme et à l'expérience globales d'un jeu.

Français
En ligne
“Expli’CIT” | Un nouveau jeu sérieux pour renforcer la relation science-société“Expli’CIT” | Un nouveau jeu sérieux pour renforcer la relation science-société
“Expli’CIT” | Un nouveau jeu sérieux pour renforcer la relation science-société

J. Anglade, P-L Marchal, J. Durand, A. Brun-Jacob, P. Frey-Klett

Article scientifique
Sciences du jeuOutil d'évaluationAnimer avec le jeu

Article scientifique sur le jeu "Expli'CIT" qui présente le retour des participants et les effets de celui-ci dans l'enseignement des sciences et le dialogue entre science et société

Anglais
PDF
Comment créer un jeu ?Comment créer un jeu ?
Comment créer un jeu ?

Le Dôme

InfographieArticle
Concevoir le jeuOutil d'évaluation

Vous souhaitez créer un jeu pour aborder l'une de vos thématiques avec vos publics ? Découvrez la méthode du game design à travers une série de quatre webinaires et leurs infographies de synthèse respectives !

Français
En ligne
Joueurs & CompétentsJoueurs & Compétents
Joueurs & Compétents

Labo CIBC, Coorace Normandie

Vidéo
Animer avec le jeu

Un format court dont l'objectif est d'identifier des Jeux-vidéos qui permettent de développer des compétences. A chaque épisode, un jeu et les compétences spécifiques qu'on y mobilise.

Français
En ligne
La CoolabLa Coolab
La Coolab

Labo CIBC, Coorace Normandie

Vidéo
Animer avec le jeu

La CooLab est une émission qui propose de rapprocher jeux vidéo et identification de compétences. Laurent (Coorace Normandie) et Eden (Labo Cibc) s'associent pour vous présenter un jeu qui compte ou a compté pour eux. Le concept ? Parler d'un jeu vidéo et illustrer, en y jouant, en quoi celui-ci permet de mobiliser une compétence spécifique.

Français
En ligne
Logo

L'observatoire

Découvrir des jeux

Ressources

Recenser son jeu

Partenaires

Le Dôme

Ikigai

Instant Science

S[cube]

Légal

Mentions légales

Données personnelles

© 2023 by Le Dôme, Scientipole Savoirs & Société - S[Cube], Instant Science, et Ikigai - Games for citizens is licensed under CC BY-NC-SA 4.0