Quelles sont les pratiques liées au jeu et à la culture scientifique ? Au-delà des serious game ou des pratiques ludopédagogiques, comment intégrer le jeu dans ses démarches de médiation ?
Plus que regarder, l’observatoire vise à rassembler le jeu, les personnes qui les créent et celles qui les utilisent.
Qu’est-ce qu’un jeu de culture scientifique ? Doit-il nécessairement être labellisé “jeu sérieux” ou “ludopédagogique” pour faire médiation ?
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L’observatoire du jeu de culture scientifique est un projet co-porté par Le Dôme, S[cube], Instant Science et Ikigai - Games for Citizen avec le soutien du Ministère de la Culture.
L’observatoire vise à cartographier les jeux et leurs auteur·trice·s produits et utilisés dans les pratiques de médiation, et ce sous toutes leurs formes : vidéos, de plateau, de cartes, escape game, grandeur nature, et bien plus encore.
Vous avez créé un jeu sur une thématique scientifique et souhaitez le partager dans la base de données de l’observatoire ?
Après vérification par l’équipe, il sera ensuite disponible sur ce site internet.
Les jeux gagnent en popularité dans nos formats de médiation : ils brisent la glace, introduisent des concepts, forment à des sujets complexes, animent des débats,… Mais comment s’assurer qu’ils sont utilisés à bon escient ?
Envie de découvrir des méthodes d’évaluation et d’analyse du jeu ?
Barrie Ellis, Gareth Ford-Williams, Lynsey Graham, Dimitris Grammenos, Ian Hamilton, Ed Lee, Jake Manion, Thomas Westin
Le projet d’un collectif de studios, de spécialistes et d'universitaires, visant à produire une ressource simple et conviviale pour les développeurs, afin d'éviter d'exclure inutilement des joueurs et de garantir que les jeux soient aussi amusants pour un éventail de personnes aussi large que possible.
Quantic Foundry
Quantic Foundry est spécialisée dans la compréhension des motivations des joueurs grâce à la science des données et aux sciences sociales. Son modèle de motivation des joueurs analyse les préférences de plus de 1,25 million de joueurs, offrant des informations aux développeurs de jeux et aux spécialistes du marketing. Il fournit des outils permettant d'améliorer l'engagement du public et d'orienter les stratégies de conception des jeux.
Célia Wagar
Cette article explique le concept de profondeur de jeu, qui fait référence à la manière dont un jeu continue à offrir de nouvelles expériences ou stratégies au fil du temps, maintenant ainsi l'engagement du joueur. Il oppose la profondeur à la complexité, soulignant que les jeux profonds sont intuitifs à apprendre mais difficiles à maîtriser. L'article aborde également les méthodes d'évaluation de la profondeur d'un jeu et de son équilibrage afin de s'assurer que les jeux restent intéressants sans submerger les joueurs.
J. Anglade, P-L Marchal, J. Durand, A. Brun-Jacob, P. Frey-Klett
Article scientifique sur le jeu "Expli'CIT" qui présente le retour des participants et les effets de celui-ci dans l'enseignement des sciences et le dialogue entre science et société
Le Dôme
Vous souhaitez créer un jeu pour aborder l'une de vos thématiques avec vos publics ? Découvrez la méthode du game design à travers une série de quatre webinaires et leurs infographies de synthèse respectives !