Quelles sont les pratiques liées au jeu et à la culture scientifique ? Au-delà des serious game ou des pratiques ludopédagogiques, comment intégrer le jeu dans ses démarches de médiation ?
Plus que regarder, l’observatoire vise à rassembler le jeu, les personnes qui les créent et celles qui les utilisent.
Qu’est-ce qu’un jeu de culture scientifique ? Doit-il nécessairement être labellisé “jeu sérieux” ou “ludopédagogique” pour faire médiation ?
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L’observatoire du jeu de culture scientifique est un projet co-porté par Le Dôme, S[cube], Instant Science et Ikigai - Games for Citizen avec le soutien du Ministère de la Culture.
L’observatoire vise à cartographier les jeux et leurs auteur·trice·s produits et utilisés dans les pratiques de médiation, et ce sous toutes leurs formes : vidéos, de plateau, de cartes, escape game, grandeur nature, et bien plus encore.
Vous avez créé un jeu sur une thématique scientifique et souhaitez le partager dans la base de données de l’observatoire ?
Après vérification par l’équipe, il sera ensuite disponible sur ce site internet.
Cette année, la Fête de la Science met le cap sur l’océan ! Envie de vous jeter à l’eau ? Découvrez une sélection de jeux pour naviguer sur la thématique.
Espace des sciences / Maison de la mer
A destination des collégiens et des lycéens, le jeu "Une marchandise autour du monde" aborde les sujets du transport maritime et de la mondialisation. Le plateau de jeu et les 125 questions réparties en 5 thématiques (métiers, économie, géopolitique, environnement et culture générale) permettent aux élèves de découvrir les différentes étapes du transport maritime et de développer et partager leurs connaissances sur le sujet.
Aix-Marseille Université - cellule de culture scientifique (DRV)
Voyage en méditerranée : une gouvernance agitée est un jeu de l’oie pour explorer les enjeux qui traversent la mer méditerranée. Au fil des cases, ce jeu questionne la démographie, les ressources naturelles, la protection de l’environnement ou encore les conflits entre usagers de la mer. Pour gagner, il faut arriver le ou la premier·e à bon port !
Maruzzi
jeu de plateau sur la biologie marine et la préservation des océans, durant lequel chaque joueur fait le tour du monde en bateau.