Nom | Etat | Type | Thème | Langue | Accès | Auteur•trice | Résumé | Fichiers et médias | 🎮 BDD | Jeux de culture scientifique | Dernière modification |
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OK SITE | Article | Concevoir le jeu | Anglais | En ligne | Quantic Foundry | Quantic Foundry est spécialisée dans la compréhension des motivations des joueurs grâce à la science des données et aux sciences sociales. Son modèle de motivation des joueurs analyse les préférences de plus de 1,25 million de joueurs, offrant des informations aux développeurs de jeux et aux spécialistes du marketing. Il fournit des outils permettant d'améliorer l'engagement du public et d'orienter les stratégies de conception des jeux. | Oct 2, 2024 9:26 AM | |||
OK SITE | Article | Concevoir le jeu | Anglais | En ligne | Liz England | Le « problème de la porte » dans la conception de jeux illustre généralement la complexité de tâches apparemment simples dans le développement de jeux. Il montre comment une chose aussi élémentaire que l'ajout d'une porte dans un jeu implique différents départements (art, conception, programmation, son, etc.) et d'innombrables décisions concernant son apparence, sa fonctionnalité et son impact sur le gameplay. Chaque rôle est confronté à des défis différents, ce qui démontre l'interconnectivité et la profondeur de la conception d'un jeu. | Oct 2, 2024 9:22 AM | |||
OK SITE | Article | Concevoir le jeu | Anglais | En ligne | Célia Wagar | Cette article explique le concept de profondeur de jeu, qui fait référence à la manière dont un jeu continue à offrir de nouvelles expériences ou stratégies au fil du temps, maintenant ainsi l'engagement du joueur. Il oppose la profondeur à la complexité, soulignant que les jeux profonds sont intuitifs à apprendre mais difficiles à maîtriser. L'article aborde également les méthodes d'évaluation de la profondeur d'un jeu et de son équilibrage afin de s'assurer que les jeux restent intéressants sans submerger les joueurs. | Oct 2, 2024 9:22 AM | |||
OK SITE | Article scientifique | Sciences du jeuConcevoir le jeu | Français | En ligne | Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier | Un article qui traite des aspects structurels et formels des jeux, en examinant leurs composants et leurs systèmes. Il se penche sur la catégorisation des différents types de jeux, en se concentrant sur la façon dont les mécanismes, les règles et les objectifs façonnent le gameplay. Il explore également la relation entre les joueurs et la dynamique du jeu, en donnant un aperçu de la manière dont les différents éléments de conception contribuent à la forme et à l'expérience globales d'un jeu. | Oct 2, 2024 9:26 AM | |||
A traiter | Outil | Outil d'évaluation | Français | PDF | AMCSTI | WIP de grilles d’évaluation d’actions de CSTI | Oct 2, 2024 9:22 AM | |||
L’évaluation des dispositifs pédagogiques innovants | A traiter | Outil | Outil d'évaluation | Français | PDF | Violette Nemessany, ANRT | Un ouvrage collectif qui vise à fournir des repères et des critères pour guider les enseignants et décideurs dans le choix et l'évaluation de ces dispositifs afin de favoriser leur adoption et leur efficacité. | Oct 2, 2024 9:22 AM | ||
CNC | Site internet sur le jeu vidéo | Site internet du CNC avec une partie “Jeu vidéo” | Feb 28, 2024 10:43 AM | ||||||||
OK SITE | InfographieArticle | Concevoir le jeu | Français | En ligne | Le Dôme | Vous souhaitez créer un jeu pour aborder l'une de vos thématiques avec vos publics ? Découvrez la méthode du game design à travers une série de quatre webinaires et leurs infographies de synthèse respectives ! | Oct 2, 2024 9:27 AM | |||
OK SITE | Vidéo | Animer avec le jeu | Français | En ligne | Labo CIBC, Coorace Normandie | Un format court dont l'objectif est d'identifier des Jeux-vidéos qui permettent de développer des compétences. A chaque épisode, un jeu et les compétences spécifiques qu'on y mobilise. | Oct 2, 2024 11:46 AM | |||
OK SITE | Vidéo | Animer avec le jeu | Français | En ligne | Labo CIBC, Coorace Normandie | La CooLab est une émission qui propose de rapprocher jeux vidéo et identification de compétences. Laurent (Coorace Normandie) et Eden (Labo Cibc) s'associent pour vous présenter un jeu qui compte ou a compté pour eux. Le concept ? Parler d'un jeu vidéo et illustrer, en y jouant, en quoi celui-ci permet de mobiliser une compétence spécifique. | Oct 2, 2024 11:47 AM |