Auteur·trice·s | Matthieu Pallot |
Durée | |
Nombre de joueur·se·s | 1 |
Thématiques | Océans, Sociétés |
Accessibilité | |
Mots-clés | Océan, écosystème, surpêche, pêche industrielle, pêche durable |
Partenaire·s |
Part of the Sea est un jeu qui modélise tout un écosystème inspiré de la mer Méditerranée, florissant en l’absence de perturbation. Un jeu dans lequel le joueur (un pêcheur sous les traits d’un poisson) devra chasser pour subvenir à ses besoins.
Il s’agit d’une fable, d’une expérience qui conduit généralement le joueur à profiter au maximum de son environnement, en utilisant tous les outils à sa disposition (inspirés des techniques de pêche industrielle) jusqu’à provoquer l’effondrement de la biodiversité locale et la disparition de son garde-manger.
Puis l’invite, une fois qu’il a pris conscience des conséquences de ses méthodes de pêche, à améliorer sa compréhension des écosystèmes et à changer sa façon de jouer, pour continuer à pêcher sans mettre en danger la biodiversité.